バイオレンス杯へ向けて その3 |
去る2月12日に開催された京都金閣寺事件(笑)杯。 フォーマットはヴィンテージ。 あまりなじみのないこのフォーマットへの水先案内として、主催のけんつよさんが収集したデッキリストの数々+ご本人の手による解説を一度きりで使い捨ててしまうのはあまりにももったいない。 ということで掲載された「けんつよの雑記帳」から抜粋して再編集してみました。 ブログからの再編集なので多少、文脈がおかしくなっているところもあるかもしれませんが、その辺はすべて主水@HAMA研の文才の無さゆえです。 けんつよさん主催のヴィンテージトーナメントは4月16日に第2回「バイオレンス杯」も予定されているので、そちらの参考にも是非。 |
今回紹介するのは、StarCityGamesさん(http://www.starcitygames.com/)主催で定期的に行われているStarCityGames Power 9 Tournament tournamentの最近のデッキから。 昨年末(2005年12月10日)にNew YorkのRochesterで行われた時の優勝デッキです。 Ugo RivardさんのControl Slaver(※は制限カード)
コントロールスレイヴァは《ゴブリンの溶接工/Goblin Welder》を採用してしている青赤黒のアーティファクト主体のデッキと云う点では以前紹介したスタックスに通ずるものがありますが、その方向性はカウンタによるパーミッションデッキです。 序盤は兎も角、(このデッキでは11枚の)打ち消し呪文で徹底的に耐える所から始まります。 それから、ある程度「お互い」にマナが溜まってきたら、いよいよ勝ちに向かいます。 実際に殴りに行けるクリーチャーは《トリスケリオン /Triskelion》と《白金の天使/Platinum Angel》ですが、このデッキのフィニッシャーは《ゴブリンの溶接工/Goblin Welder》と《精神隷属器/Mindslaver》です。 これを、《修繕/Tinker》なり、予め《知識の渇望/Thirst for Knowledge》(このカードは捨てるアーティファクトには困らないヴィンテージではかなり強力ですし、「カードを墓地に落とせる」事に意味がありますので良く見かけるドロー強化です)で墓地落としてから《ゴブリンの溶接工/Goblin Welder》で拾うなり、《Mana Drain》から出たマナでプレイするなりして、相手の場と手札と墓地を崩壊させます。 一端、正しいプレイングによる《精神隷属器/Mindslaver》と《ゴブリンの溶接工/Goblin Welder》が廻り始めると、ほとんど対抗手段が無くなりますので、後は万が一の為の打ち消し呪文を握り締めつつ、相手に投了を促すのが手っ取り早いでしょう。 無論、《白金の天使/Platinum Angel》等で殴り勝つ事もあります。 サイドボードに関しては《溶岩の投げ矢/Lava Dart》はタフネス1の多いヴィンテージ環境では非常に美味しい呪文ですし、《血染めの月/Blood Moon》は特殊地形が多くなりがちな環境なので、デッキによっては致命的なカードになりえます。 その他のカードについては大体自明かと思われます。 それともう一つデッキを。 ある意味「これぞヴィンテージ」な制限カードの山のストームデッキです。 Stephen MenendianさんのGrim Long(※は制限カード、2005年10月30日開催のStarCityGames Power 9 Tournament tournament in Chicago, Illinois, United States、第4位)
勝ち筋はマナブーストしながら、ドロー強化を駆使して、ストーム数を稼ぎ、最終的に《精神の願望/Mind’s Desire》からめくれた《苦悶の触手/Tendrils of Agony》で勝つ。 若しくは単純にマナブーストして、《苦悶の触手/Tendrils of Agony》ストーム9でも可。 一応安全にコンボを通す為、《ザンティッドの大群/Xantid Swarm》と《強迫/Duress》が入っています。 そして、《苦悶の触手/Tendrils of Agony》がストームなので《もみ消し/Stifle》か《時間停止/Time Stop》以外ではほぼ防げない事が強み。 サイドは保険の勝ち手段としての《ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus》と追加のマナブーストカード、後は打ち消し呪文や《中断/Abeyance》を詰んだデッキ対策、他は墓地やエンチャント・アーティファクト対策等です。 因みに《ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall》は自分に撃って《Mox〜》を再キャストしてストーム数を稼いだり、相手に撃って、その後《意外な授かり物/Windfall》で捨てさせたりと便利なカードです。 コンボを発動させるタイミングや初手のマリガン選択等、動かし方は非常にデリケートですので間違っても当日いきなりテストプレイせず大会に出るのはお薦めしません。 |